록스타 링컨
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1. 개요
록스타 링컨은 1997년 테이크투 인터랙티브의 자회사 타란튤라 스튜디오로 설립되어 게임보이 및 게임보이 컬러용 게임을 개발했다. 2002년 현재의 사명으로 변경되었으며, 품질 보증 및 현지화 업무를 담당하고 있다. 록스타 링컨은 과거 스파이더소프트, 타란튤라 스튜디오 시절을 거쳐 2000년대 초반 록스타 게임즈에 합병되었다.
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록스타 링컨 - [회사]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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이전 명칭 | 스파이더소프트 리미티드 (1992–1998) 타란툴라 스튜디오 (1998–2002) |
종류 | 자회사 |
산업 분야 | 비디오 게임 |
설립일 | 1992년 5월 5일 |
설립 장소 | 잉글랜드, 링컨 |
설립자 | 스티브 마즈든 데이비드 쿡 |
본사 위치 (도시) | 노스 하이케엄 |
본사 위치 (국가) | 잉글랜드 |
모회사 | 21세기 엔터테인먼트 (1995–1998) 테이크-투 인터랙티브 (1998–2002) 락스타 게임즈 (2002–현재) |
주요 인물 | |
제너럴 매니저 | 티모시 베이츠 |
2. 역사
스티브 마스덴과 데이비드 쿡은 1982년부터 1984년까지 GEC-마르코니의 컴퓨터 칩 제조 부서에서 함께 일한 후 게임 개발로 전향, 휴슨 컨설턴트에서 출시한 ZX 스펙트럼 게임 ''테크니션 테드''를 제작했다. 1991년 앤드루 휴슨이 휴슨 컨설턴트를 닫고 21세기 엔터테인먼트를 공동 설립한 후, 마스덴과 쿡은 1992년 5월 5일 링컨에 스파이더소프트를 설립했다.
스파이더소프트는 주로 디지털 일루전이 개발하고 21세기 엔터테인먼트에서 출시한 핀볼 게임(''핀볼 드림스'', ''핀볼 드림스 2'')을 포함한 포트 및 각색 작품을 개발했다. 소니 이미지소프트와 협력하여 1993년 영화의 타이인 게임 ''클리프행어''를 개발하기도 했다. 1995년, 21세기 엔터테인먼트는 디지털 일루전이 핀볼 게임 개발에서 손을 떼려는 상황에서, 핀볼 게임 개발을 계속할 의향이 있던 스파이더소프트의 지배 지분을 인수했다. 그러나 핀볼 게임에 집중하면서 휴슨은 사업에 대한 열정을 잃었고, 1997년 회사를 정리하기로 했다.
1998년 6월 1일, 테이크 투 인터랙티브는 스파이더소프트를 인수하여 타란튤라 스튜디오로 이름을 변경했다고 발표했다. 이 스튜디오는 게임 보이와 게임 보이 컬러용 게임 개발에 주력했으며, ''몬테주마의 귀환!'', ''인-피셔맨 배스 헌터'', ''쓰리 라이언스'', ''스페이스 스테이션 실리콘 밸리'' 등을 개발했다. 락스타 게임즈에서 발매된 게임으로는 ''이블 니블''(1999), ''그랜드 테프트 오토''(1999), ''그랜드 테프트 오토 2''(2000) 등이 있다.
2001년까지 타란튤라 스튜디오의 개발 부서와 품질 보증 부서는 분리되었고, 개발 부서는 2002년에 폐쇄되었다. 나머지 부서는 같은 해에 록스타 게임즈(Rockstar Games)와 통합되어 록스타 링컨(Rockstar Lincoln)이 되었다. 록스타 링컨은 품질 보증과 언어 현지화를 제공하며, ''맨헌트'', ''맥스 페인 2'', 그리고 ''그랜드 테프트 오토'' 시리즈와 같은 내부 프로젝트에 적용된다.
2011년 1월, 록스타 링컨의 스튜디오 헤드 마크 로이드(Mark Lloyd)가 사임을 발표했으나, 록스타 게임즈는 그의 퇴사가 스튜디오의 진행 중인 프로젝트에 영향을 미치지 않을 것이라고 밝혔다. 2016년경, 록스타 링컨은 노스 하이컴의 린덤 비즈니스 파크로 이전했다. 록스타 링컨은 2015년과 2016년 링컨셔 스포츠 어워드에서 "액티브 워크플레이스" 상을 수상했다.
2018년 10월 ''레드 데드 리뎀션 2'' 출시를 앞두고, 록스타 링컨 직원이 다른 록스타 게임즈 스튜디오 중 최악의 크런치를 겪었다는 보고가 있었다. 전현직 직원들은 테스터들이 낮은 임금, 장시간 근무, 엄격한 보안 규정을 강요받았다고 보고했다. 이에 스튜디오 경영진은 2018년 10월 19일 회의에서 초과 근무를 즉시 선택 사항으로 변경한다고 발표했다.
2. 1. 스파이더소프트 (1992–1998)
스티브 마스덴과 데이비드 쿡은 1982년부터 1984년까지 GEC-마르코니의 컴퓨터 칩 제조 부서에서 함께 일한 후 게임 개발로 전향했다. 이들은 1984년 휴슨 컨설턴트에서 출시한 ZX 스펙트럼 게임 ''테크니션 테드''를 제작했다. 이후 1991년 미러소프트에서 ''스피드볼 2: 브루털 딜럭스''를 게임보이로 이식하고, 액티비전을 위해 ''타임 스캐너''를 아케이드 게임으로 전환하는 작업을 했다.1991년 앤드루 휴슨은 휴슨 컨설턴트를 닫고 21세기 엔터테인먼트를 공동 설립했다. 이후 마스덴과 쿡은 1992년 5월 5일 링컨에 스파이더소프트를 설립했다. 회사 이름은 곤충 이름을 따서 지으려 했으나 "버그소프트"는 적절하지 않다고 판단, 거미류가 "그들을 가장 겁먹게" 했기 때문에 "스파이더소프트"로 결정했다. 마스덴은 사무실에 열대어를 키우려 했지만, 수족관 청소 문제로 대신 타란툴라를 채택, 골리앗 버드이터를 시작으로 최대 15마리의 표본을 보유했다.
스파이더소프트는 주로 디지털 일루전이 개발하고 21세기 엔터테인먼트에서 출시한 핀볼 게임을 포함한 포트 및 각색 작품을 개발했다. 6~7개월 동안 작업한 ''핀볼 드림스''와 5개월 만에 개발한 속편 ''핀볼 드림스 2''가 그 예이다. 핀볼 프로젝트 외에도 소니 이미지소프트와 협력하여 1993년 영화의 타이인 게임 ''클리프행어''를 개발했다. ''포커 페이스 폴의 블랙잭''과 ''포커 페이스 폴의 솔리테어''는 각각 25일 만에 완성되었다.
21세기 엔터테인먼트는 ''핀볼 판타지스''를 아타리 재규어와 게임보이 등 다양한 플랫폼으로 이식하는 계약을 스파이더소프트와 체결했다. 1995년 이식판 출시 후, 21세기 엔터테인먼트는 핀볼 게임 틈새 시장 장악을 위해 타사 계약업체에 의존하지 않고 핀볼 게임을 꾸준히 공급받고자 했다. 디지털 일루전이 핀볼 게임 개발에서 손을 떼려는 상황에서, 핀볼 게임 개발을 계속할 의향이 있던 스파이더소프트의 지배 지분을 21세기 엔터테인먼트가 인수했다.
하지만 핀볼 게임에 집중하면서 휴슨은 사업에 대한 열정을 잃었고, 사업이 "획일적"이 되었다고 느꼈다. 1997년, 그는 과거 지인들이 설립한 스타트업 합류 제안을 받고 공동 투자자들과 회사를 정리하기로 합의했다. 21세기 엔터테인먼트는 1998년 3월에 소멸되었다.
2. 2. 타란튤라 스튜디오 (1998–2002)
1998년 6월 1일, 테이크 투 인터랙티브는 스파이더소프트를 인수하여 타란튤라 스튜디오로 이름을 변경했다고 발표했다. 이 스튜디오는 게임 보이와 게임 보이 컬러용 게임 개발에 주력했으며, ''몬테주마의 귀환!'', ''인-피셔맨 배스 헌터'', 미공개 프로젝트, ''쓰리 라이언스'', ''스페이스 스테이션 실리콘 밸리'' 등을 개발했다. 마스덴은 타란튤라 스튜디오의 스튜디오 디렉터로 남았다. 1999년 10월, 타란튤라 스튜디오는 24명의 개발 직원과 15명의 품질 보증 직원을 고용하고 있었으며, 마스덴의 사무실에는 5마리의 타란튤라가 있었다. 타란튤라 스튜디오는 여러 게임을 동시에 개발했으며, 각 게임마다 2명의 비디오 게임 프로그래머와 2명의 비디오 게임 아티스트 팀이 배정되었다.타란튤라 스튜디오의 후기 게임으로는 ''Rats!''(1998)와 ''짐 헨슨의 머펫''(1999)이 있다. 락스타 게임즈에서 발매된 게임으로는 ''이블 니블''(1999), ''그랜드 테프트 오토''(1999), ''그랜드 테프트 오토 2''(2000), ''오스틴 파워: 웰컴 투 마이 언더그라운드 레어!''(2000), ''오스틴 파워: 오, 비헤이브!''(2000) 등이 있다. ''이블 니블''은 IGN에서 2.0/10점을 받으며 게임 보이 컬러 게임 중 최저 점수를 기록했는데, IGN은 이 게임을 "가혹하게 어렵고 플레이가 불가능하다"라고 묘사했다.
2. 3. 록스타 링컨 (2002-현재)
2001년까지 타란툴라 스튜디오의 개발 부서와 품질 보증 부서는 분리되었고, 그중 개발 부서는 2002년에 폐쇄되었다. 나머지 부서는 같은 해에 록스타 게임즈(Rockstar Games)와 통합되어 록스타 링컨(Rockstar Lincoln)이 되었다. 록스타 게임즈의 일환으로, 이 스튜디오는 프랑스어, 독일어, 이탈리아어, 일본어, 러시아어, 스페인어를 포함한 품질 보증과 언어 현지화를 제공하며, 이는 ''맨헌트'', ''맥스 페인 2'', 그리고 ''그랜드 테프트 오토'' 시리즈와 같은 내부 프로젝트에 적용된다.2011년 1월, 1999년부터 회사에 근무해온 록스타 링컨의 오랜 스튜디오 헤드 마크 로이드(Mark Lloyd)가 사임을 발표했다. 그의 퇴사는 록스타 런던의 설립자이자 스튜디오 헤드인 마크 워시브룩(Mark Washbrook)의 퇴사와 동시에 이루어졌다. 록스타 게임즈는 두 사람의 퇴사가 스튜디오의 진행 중인 프로젝트에 영향을 미치지 않을 것이라고 밝혔다. 팀 베이츠(Tim Bates)가 로이드의 뒤를 이어 총괄 관리자가 되었다. 로이드는 이후 비디오 게임 컨설팅 서비스인 타이타늄 컨설턴시(Titanium Consultancy)를 설립했지만 나중에 자발적으로 해산했다. 워시브룩과 함께 그는 2012년 5월 액티비전(Activision)의 모바일 중심 스튜디오인 액티비전 리즈(Activision Leeds)에 합류했다.
2016년경, 록스타 링컨은 노스 하이컴의 린덤 비즈니스 파크로 이전했다. 직원들과 함께 실시한 설문 조사에 따라 이스트 미들랜즈 트레인은 2016년 5월부터 사무실에서 도보 거리에 있는 하이컴 기차역에 여러 개의 추가 정차역을 제공하게 되었다. 록스타 링컨은 2015년과 2016년 링컨셔 스포츠 어워드에서 "액티브 워크플레이스" 상을 수상했으며, 2017년에도 후보로 지명되었다. 이 스튜디오는 직원들에게 보조금을 지원하는 체육관 멤버십을 제공했으며, "스포츠 & 소셜" 팀은 스포츠 및 레저 활동을 조직했다.
2018년 10월 ''레드 데드 리뎀션 2'' 출시를 앞두고, 록스타 링컨 직원이 다른 록스타 게임즈 스튜디오 중 최악의 크런치를 겪었다는 보고가 있었다. 전직 및 현직 직원들은 테스터들이 낮은 임금을 받고, 장시간 근무해야 했으며, 엄격한 보안 규정을 받아야 했다고 보고했다. 한 직원은 ''레드 데드 리뎀션 2'' 작업에 대한 의무적인 초과 근무가 록스타 게임즈가 그해 10월 "공식 크런치 모드"에 들어가기 전인 2017년 8월에 시작되었다고 말했다. 록스타 링컨의 테스터들은 저녁과 주말에 근무하도록 요청받았다. 그들은 처음에 일주일에 세 번 밤에 근무했고, 나중에는 다섯 번으로 늘어났다. 초과 근무자 중 현지화 담당자와 수석 테스터는 연봉을 받았으므로 추가 근무에 대한 보상을 받지 못했다. 반대로, 정규 테스터는 시간당 급여를 받았으며, 근무 시간에 따라 리더보다 더 많은 수입을 올렸다. 초과 근무 보고에 대한 대응으로, 스튜디오 경영진은 2018년 10월 19일에 열린 회의에서 스튜디오의 초과 근무가 즉시 선택 사항이 될 것이라고 발표했다. 스튜디오의 모든 테스터는 2019년 8월 1일까지 정규직 직원으로 전환될 예정이었다. 보안 조치가 완화되어 직장에서 휴대폰 사용이 허용되었으며, 플렉서블 타임 시스템이 도입되었다.
3. 노동 문제
록스타 링컨 주식회사에서 근무했던 여러 명의 전 직원들이 저임금에도 불구하고 장시간 노동을 강요당했다(강제적)는 이유로, 엄격한 '''보안''' 규제를 받았다[2]。
4. 개발한 게임
연도 | 제목 | 플랫폼 | 배급사 | 비고 |
---|---|---|---|---|
1992 | 후크 | 게임 기어 | 소니 이미지소프트 | 포트 개발 |
1993 | 포커 페이스 폴의 블랙잭 | 게임 기어 | Adrenalin Entertainment | |
핀볼 드림스 | 게임보이, 게임 기어, MS-DOS, 슈퍼 패미컴 | 21st Century Entertainment, 게임텍 | 포트 개발 | |
척 록 | 게임보이 | 소니 전자 퍼블리싱 | 포트 개발 | |
클리프행어 | 아미가, 게임보이, 게임 기어, 패미컴 | 소니 이미지소프트, 사이그노시스 | ||
1994 | 레밍스 2: 더 트라이브스 | 게임보이 | 사이그노시스 | 포트 개발 |
안드레 아가시 테니스 | 게임 기어 | Lance Investments | 포트 개발 | |
핀볼 아케이드 | MS-DOS | 21st Century Entertainment | ||
포커 페이스 폴의 솔리테어 | 게임 기어 | 세가 | ||
핀볼 드림스 2 | MS-DOS | 21st Century Entertainment | ||
매스 블래스터 에피소드 I: 스팟을 찾아서 | 메가 드라이브, 슈퍼 패미컴 | 데이비드슨 앤 어소시에이츠 | 포트 개발 | |
1995 | 핀볼 판타지 | 아타리 재규어, 게임보이, 플레이스테이션, 슈퍼 패미컴 | 21st Century Entertainment, GameTek | 포트 개발 |
핀볼 월드 | MS-DOS | 21st Century Entertainment, 레벨리온 디벨롭먼트 | ||
토마스와 친구들 핀볼 | 아미가, 아미가 CD32, MS-DOS | 얼터너티브 소프트웨어 | ||
핀볼 매니아 | 아미가, 게임보이, MS-DOS | 21st Century Entertainment, GameTek | ||
1996 | 핀볼 빌더 | 윈도우 | 21st Century Entertainment | |
토탈 핀볼 3D | MS-DOS | |||
1998 | 라스 베가스 쿨 핸드 | 게임보이, 게임보이 컬러 | 테이크-투 인터랙티브 | |
몬테주마의 귀환! | ||||
Rats! | ||||
1999 | 할리우드 핀볼 | 게임보이 컬러 | ||
스페이스 스테이션 실리콘 밸리 | ||||
Three Lions | ||||
짐 헨슨의 머펫 | ||||
에블 크니블 | 락스타 게임즈 | |||
Grand Theft Auto | ||||
2000 | 오스틴 파워스: 오, 비헤이브! | |||
오스틴 파워스: 내 지하 은신처에 오신 것을 환영합니다! | ||||
그랜드 테프트 오토 2 | ||||
Formula One 2000 | 테이크-투 인터랙티브 | |||
2001 | 키스 핀볼 | 플레이스테이션 | 이식 개발 | |
히든 & 데인저러스 | 이식 개발 |
4. 1. 스파이더소프트
스티브 마스덴(Steve Marsden)과 데이비드 쿡(David Cooke)은 1982년부터 1984년까지 GEC-마르코니(GEC-Marconi)의 컴퓨터 칩 제조 부서에서 함께 일한 후 게임 개발로 전향했다. 1991년, 그들은 미러소프트(Mirrorsoft)에서 ''스피드볼 2: 브루털 딜럭스(Speedball 2: Brutal Deluxe)''를 게임보이로 이식하고, 액티비전(Activision)을 위해 ''타임 스캐너(Time Scanner)''를 아케이드 게임으로 전환하는 작업을 했다.1992년 5월 5일, 마스덴과 쿡은 링컨에 스파이더소프트를 설립했다. 회사 이름은 곤충에서 따오려 했으나, "버그소프트(Bugsoft)"는 부적절하다고 생각하여 거미류에서 "스파이더소프트"로 결정했다.
스튜디오는 디지털 일루전(Digital Illusions)이 개발하고 21세기 엔터테인먼트에서 출시한 핀볼 게임들의 포트 및 각색 작품을 주로 개발했다. ''핀볼 드림스(Pinball Dreams)'' (6~7개월 소요)와 속편 ''핀볼 드림스 2(Pinball Dreams 2)'' (5개월 소요)가 그 예시이다. 또한 소니 이미지소프트(Sony Imagesoft)와 협력하여 1993년 영화의 타이인 게임 ''클리프행어(Cliffhanger)''를 개발했다. ''포커 페이스 폴의 블랙잭(Poker Face Paul's Blackjack)''과 ''포커 페이스 폴의 솔리테어(Poker Face Paul's Solitaire)''는 각각 25일 만에 완성되었다.
21세기 엔터테인먼트는 ''핀볼 판타지스(Pinball Fantasies)''를 아타리 재규어와 게임보이 등 다양한 플랫폼으로 이식하는 계약을 스파이더소프트와 체결했다. 1995년 출시 이후, 21세기 엔터테인먼트는 핀볼 게임 틈새 시장을 장악하기 위해 스파이더소프트의 지배 지분을 인수했다.
연도 | 제목 | 플랫폼 | 배급사 | 비고 |
---|---|---|---|---|
1992 | 후크(Hook) | 게임 기어 | 소니 이미지소프트(Sony Imagesoft) | 포트 개발 |
1993 | '포커 페이스 폴의 블랙잭(Poker Face Pauls Blackjack)'' | 게임 기어 | Adrenalin Entertainment | |
핀볼 드림스(Pinball Dreams) | 게임보이, 게임 기어, MS-DOS, 슈퍼 패미컴 | 21st Century Entertainment, 게임텍(GameTek) | 포트 개발 | |
척 록(Chuck Rock) | 게임보이 | 소니 전자 퍼블리싱(Sony Electronic Publishing) | 포트 개발 | |
클리프행어(Cliffhanger) | 아미가, 게임보이, 게임 기어, 패미컴 | 소니 이미지소프트, 사이그노시스(Psygnosis) | ||
1994 | 레밍스 2: 더 트라이브스(Lemmings 2: The Tribes) | 게임보이 | 사이그노시스 | 포트 개발 |
안드레 아가시 테니스(Andre Agassi Tennis) | 게임 기어 | Lance Investments | 포트 개발 | |
핀볼 아케이드(Pinball Arcade) | MS-DOS | 21st Century Entertainment | ||
'포커 페이스 폴의 솔리테어(Poker Face Pauls Solitaire)'' | 게임 기어 | 세가 | ||
핀볼 드림스 2(Pinball Dreams 2) | MS-DOS | 21st Century Entertainment | ||
매스 블래스터 에피소드 I: 스팟을 찾아서(Math Blaster Episode I: In Search of Spot) | 메가 드라이브, 슈퍼 패미컴 | 데이비드슨 앤 어소시에이츠(Davidson & Associates) | 포트 개발 | |
1995 | 핀볼 판타지(Pinball Fantasies) | 아타리 재규어, 게임보이, 플레이스테이션, 슈퍼 패미컴 | 21st Century Entertainment, GameTek | 포트 개발 |
핀볼 월드(Pinball World) | MS-DOS | 21st Century Entertainment, 레벨리온 디벨롭먼트(Rebellion Developments) | ||
토마스와 친구들 핀볼(Thomas the Tank Engine and Friends Pinball) | 아미가, 아미가 CD32, MS-DOS | 얼터너티브 소프트웨어(Alternative Software) | ||
핀볼 매니아(Pinball Mania) | 아미가, 게임보이, MS-DOS | 21st Century Entertainment, GameTek | ||
1996 | 핀볼 빌더(Pinball Builder) | 윈도우 | 21st Century Entertainment | |
토탈 핀볼 3D(Total Pinball 3D) | MS-DOS | |||
scope="row" | | 인-피셔맨 배스 헌터 |
4. 2. 타란튤라 스튜디오
1998년 6월 1일, 테이크 투 인터랙티브는 스파이더소프트(Spidersoft)를 인수하여 타란튤라 스튜디오(Tarantula Studios)로 이름을 변경했다고 발표했다. 이 스튜디오는 게임 보이와 게임 보이 컬러용 게임 개발에 주력했으며, ''몬테주마의 귀환!'', ''인-피셔맨 배스 헌터''(In-Fisherman Bass Hunter), ''쓰리 라이언스'', ''스페이스 스테이션 실리콘 밸리'' 등을 개발했다. 마스덴은 타란튤라 스튜디오의 스튜디오 디렉터로 남았다.1999년 10월, 이 스튜디오는 24명의 개발 직원을 고용하고 있었고, 15명의 품질 보증 직원을 채용하는 과정에 있었다. 또한, 이 시점에 마스덴의 사무실에 5마리의 타란튤라를 키우고 있었다. 타란튤라 스튜디오는 여러 게임을 동시에 개발했으며, 각 게임마다 2명의 비디오 게임 프로그래머와 2명의 비디오 게임 아티스트 팀이 배정되었다.
타란튤라 스튜디오의 후기 게임으로는 ''Rats!''(1998)와 ''짐 헨슨의 머펫''(1999)이 있으며, 테이크 투 인터랙티브의 락스타 게임즈 레이블에서 발매된 ''이블 니블''(Evel Knievel) (1999), ''그랜드 테프트 오토''(1999), ''그랜드 테프트 오토 2''(2000), ''오스틴 파워: 웰컴 투 마이 언더그라운드 레어!''(Austin Powers: Welcome to My Underground Lair!) (2000), ''오스틴 파워: 오, 비헤이브!''(Austin Powers: Oh, Behave!) (2000) 등이 있다.
1997년에 테이크 투 인터랙티브의 자회사로 설립된 타란튤라 스튜디오는 게임보이와 게임보이 컬러로 그랜드 테프트 오토 시리즈와 ''라스베가스 쿨 핸드''라는 게임을 개발했다.
연도 | 제목 | 플랫폼 | 발매원 |
---|---|---|---|
1998 | 라스베가스 쿨 핸드(Las Vegas Cool Hand) | 게임보이, 게임보이 컬러 | 테이크 투 인터랙티브 |
몬테주마의 귀환!(Montezuma's Return!) | |||
Rats! | |||
스페이스 스테이션 실리콘 밸리(Space Station Silicon Valley) | 게임보이 컬러 | ||
1999 | 할리우드 핀볼(Hollywood Pinball) | ||
짐 헨슨의 머펫(Jim Henson's Muppets) | |||
Grand Theft Auto | 락스타 게임스 | ||
2000 | 오스틴 파워스: 오, 비헤이브!(Austin Powers: Oh, Behave!) | ||
오스틴 파워스: 웰컴 투 마이 언더그라운드 레어!(Austin Powers: Welcome to My Underground Lair!) | |||
Grand Theft Auto 2 | |||
2001 | 키스 핀볼(Kiss Pinball) | 플레이스테이션 | 테이크 투 인터랙티브 |
히든 & 데인저러스(Hidden & Dangerous) |
2002년에 사명을 '''록스타 링컨'''(Rockstar Lincoln)으로 변경하고, 품질 보증과 비디오 게임의 현지화만을 전담하게 되었으며, 2006년에는 Rockstar Lincoln Ltd.(록스타 링컨 주식회사)로 설립되었다.
참조
[1]
웹사이트
Could you test games for a living?
http://www.lincolnsh[...]
Local World
2016-10-20
[2]
웹사이트
Inside Rockstar Games' Culture Of Crunch
https://kotaku.com/i[...]
2019-03-03
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